赛场上几乎“人手必备”的卡组居然是它?
“不夜之火杯”主播对抗赛仍在继续,听说有套卡组是选手们几乎人人“必备”的?蜃气楼记者三目从前方要到了第一手卡组构筑思路,来一起学习下吧~
正义之茨
阵容码:
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正义之茨卡组的得名源自于卡组中鸦天狗的战斗牌正义之刺以及另一名式神茨木童子,这二者的结合正是这套卡组的核心思路。
虽然鸦天狗的输出能力并不算高,但是通过用战斗牌正义之刺驱动其他战斗力更高的式神来进行战斗就可以实现一次高额的爆发,甚至有可能在对手不备的情况下,一轮输出就将对手斩杀。
在这个思路的基础上,卡组中的四名式神各司其职,形成了青行灯辅助、鸦天狗串联、茨木童子中期输出、海坊主后期输出的稳定结构。
卡组有过牌、有站场、有控制、能输出,综合能力非常强,在小组赛第一周就有非常亮眼的表现。
有了之前两组的比赛经验,正义之茨卡组在本周的出场率继续走高,几乎成为每名选手必备的卡组之一。
同时正义之茨也成为了检验其他卡组强度的试金石,如果没有能与之一战的能力几乎很难出现在比赛中。
此外,可以对抗海茨的卡组的式神烟烟罗,出场率增加也体现了这套卡组对整个比赛的影响。
核心卡牌介绍
迁怒:茨木童子非常重要的一张形态牌。不仅给茨木童子添加了必要的生命上限,还让他具备了群攻的能力。
这对茨木童子来说是一次巨大的强化,因为他自身的攻击力可以随着回合数来提升,但是血量过低非常限制他的发挥,有了迁怒提供的7血之后,通常可以完成2次战斗,那么就能形成全场打4的效果,对某些卡组的打击是毁灭性的。
蹈海+觉醒.海坊主:把这两张牌放到一起来讲,是因为海坊主在这个组合之下可以将战斗所造成的的伤害转化为攻击力增益到其他式神上。
这个能力非常的强悍,往往能起到一击定江山的效果。分开来可以通俗地理解为,蹈海可以通过战斗伤害治疗其他角色,并将过量的治疗转化为护甲。
觉醒•海坊主则是将过量的治疗转化为攻击和护甲,之后会更详细地介绍关于觉醒•海坊主的多种应用。
正义之刺:虽然鸦天狗自身的攻击力并不高,但是在看过前面卡牌介绍之后,我们就比较容易理解正义之刺的用法了。当它驱动茨木童子或者海坊主时都可以造成巨大的伤害。
卡牌解析Q&A
Q1.卡组能否做到1回合斩杀,什么情况下可以实现?
通常在两种情况下可以完成1回合斩杀:
1.当茨木童子到达9攻时,可以通过茨木童子出击(9)+黑焰之手(9)+明灯+正义之刺(9+3)=30,完成满血斩杀。
虽然这是一个相对理想的情况,但是正因为有了这一套组合技的存在,对手会在中期感受到很大的压迫感。能否在茨木童子变形之前解掉他,变成了一个检验卡组强度的标准。
2.当海坊主觉醒+蹈海+祝福之水,攻击力达到8点之后,利用战斗伤害可以转化为其他式神攻击力的特点。使用海坊主出击(8)+正义之刺(8+17)=33,完成满血斩杀。
这个组合也将这套卡组后期的战力展现得淋漓尽致,只要海坊主完成最终形态,那么想要与之正面对抗的敌人最终都会尝到苦头。
Q2.海坊主如何快速的提升攻击力?
其实想要提升海坊主的战斗力非常容易,只要在他觉醒之后给海坊主加血即可。因为过量的治疗反而会加强海坊主的战力。觉醒.海坊主+祝福之水可以使全队的战斗力都加3。觉醒海坊主+巨浪造成的伤害=海坊主的攻击力。通常在对手4名式神在场的情况下,可以到达11攻9血8护甲的惊人属性。
Q3.卡组是如何通过群体伤害威胁和打击对手的?
1.卡组第一个威胁期来自于刚升级到2勾玉的时刻。此时茨木童子可以变形成迁怒形态,利用明灯形成的3鬼火通过出击+鬼之手的组合连续击杀2名式神,同时形成全体打4的群伤效果。
2.如果对局中茨木童子出击的时机还没成熟,也可以先使用鸦天狗的群鸦乱舞形态率先进行消耗。这个形态除了有群体打1的效果之外,还能通过造成的伤害恢复自身生命,使他变成一个难于被击杀的形态。
3.同时卡组中还有1张更为直接有力的群伤法术——巨浪。它可以直接对所有式神造成2点伤害。这三张卡牌相辅相成,在中期可以给对方式神带来很大的压力。
比赛表现
在介绍过对卡牌的解析之后,我们结合选手们在比赛中的高光表现来更直观地了解这套卡组吧~
玩法介绍
这套卡组的玩法相对简单,只要把握好卡组的两个发力期就可以给对手很大的压力。
第一个强势阶段来自于卡组进入2勾玉时茨木童子对敌人的威胁。
第二个强势期就是进入3勾玉时海坊主的一次爆发。在面对不同节奏的对手时侧重点可以不同。
打快攻时要保证前期的场面为茨木童子打出群伤做好铺垫。打控制卡组,可以用茨木童子吸引对方火力,后期利用海坊主给与对手致命一击。
所以在起手调度的时候,面对两种不同的卡组会有不同的方案,下面来做具体说明。
VS快攻卡组•留牌优先级
T1:迁怒、群鸦乱舞、巨浪、追风
T2:蹈海、祝福之水、觉醒•海坊主、百物语之火
T3:青灯夜谈、明灯、黑焰之手(有迁怒优先级可提前)
打快攻时主要还是要保证场面,不可以被对手压制,否则可能等不到海坊主觉醒,可能就被对手斩杀了。
所以留牌以站场和群伤打击为主。比如迁怒、群鸦乱舞和巨浪的AOE组合,如果能干掉对方几名式神那就为己方争取了宝贵的发育时间,到3勾玉时可以通过蹈海、祝福之水来恢复血量,只要对手解不掉海坊主基本上很难对我们造成威胁了。
其他控制卡组•留牌优先级
T1:迁怒、觉醒•海坊主、巨浪、青灯夜谈、百物语之火
T2:鬼之手、黑焰之手、追风、群鸦乱舞
T3:正义之刺、豪拳、百闻一得(后手优先级升至T1)、羽迹(内战优先级提升)
打其他控制卡组时,前期场面的压力不会很大,要以发育为主,尽快通过青灯夜谈找到关键卡牌。
也要结合手牌情况预留出至少一盏明灯,为升至2勾玉时爆发提供所需的鬼火。
不过这里要注意的是,在选牌时要先判断对手是否能解掉茨木童子,不要把宝全都压在茨木童子一个人身上,如果对手一旦击杀茨木童子,那么很可能出现短时间内无牌可用的情况,导致场面被动。
在进入3勾玉之后卡组整体的重心就要倾斜到海坊主身上,能否顺利的展开会是成败的关键。
Tips海坊主展开小技巧
如果不是血量岌岌可危,通常海坊主会选择觉醒+祝福之水或者觉醒+巨浪的形式先将自身的攻击力提高到一个新档次之后再找机会变形蹈海。如此海坊主只需要一次出击就可以为团队增益足够的战斗力。