《代号SSR》测评:这位大人你可知世间所有的相遇都是久别重逢

2019-06-05

  进入登陆界面,恢弘浩大的蜃气楼船宇跃然眼前。几笔色彩勾勒,似乎画轴展卷,平安风貌、绮丽幻想一览无余。搭配上匠心巧作的背景音乐,京都古韵又不失斗乐谐趣,百闻牌的对局正静静等待着来访的客人。

  战斗机制与流程&获胜条件与奖励

  进入游戏后,萌萌的山兔和身着“萌鼬童心”皮肤的镰鼬几番言语争锋,迅速将玩家代入场景。伴随着对蜃气楼“邀请函”的争夺,引导对局随即开始~

  引导对局由简至繁,逐渐将卡牌概念传达给玩家。

  引导对局1:式神对决;气绝 

  在第一次引导对局中,仅包含牌手生命及玩家的式神卡牌两个部分。战斗UI清朗简明,便于玩家理解。

  对局开始时,双方牌手各拥有一定的血量,双方交替使用式神出战,卡牌的左下角数字代表攻击力,右下角代表生命。

  当场上存在敌方式神时,指派式神出战会进行式神对决。

  式神进行对决时,会依据两方卡面的战斗力扣除对决式神的生命。(式神对决相当于依照卡面攻击力各进行一次普通攻击。)

  当战斗区不存在敌方出战式神时,可以直接削减牌手的生命。

  被击败的式神会进入气绝状态(3回合的冷却时间:式神卡牌与对应手牌均无法使用)。当一方牌手生命归0时,对局结束。

  至此我们总结一下战斗流程:指派出战—结束回合

  在剧情引导对局中,战斗奖励包括勾玉卡包*50(勾玉卡包:可召唤高稀有度卡牌),金币*1000(金币:通用货币),经验*100(经验:用于人物升级的资源)

  引导对局2:手牌;分配升级 

  完成第一次对局后,镰鼬三兄弟需要继续争取唯一的一张邀请函,二太郎上阵,第二次对局由此展开。

  第二次对局引入了手牌概念,在回合开始时,系统会自动发放1张手牌,每回合可以使用1张手牌。

  式神卡牌与手牌一一对应,只能由相应式神使用。

  手牌—战斗牌为式神的特殊技能,具有一定的特殊技能效果。

  第二次对局引入了分配升级概念,在回合开始时,玩家可进行一次等级分配。

  注:只能升级等级最低的式神。

  手牌—战斗牌的使用需求一定的式神等级。各位客人可以通过战斗界面右侧的分配升级按钮提升式神卡牌的等级。

  至此我们总结一下战斗流程:手牌发放—分配升级—指派出战(打出手牌—式神对决)-结束回合

  引导对局3:鬼火 

  镰鼬二太郎与山兔(玩家)一番较量,遗憾落败,镰鼬一太郎接替上场。

  本次对局引入了鬼火概念,使用手牌和式神出战,均需要消耗鬼火。

  至此我们总结一下战斗流程:手牌发放—分配升级—指派出战(鬼火限制:打出手牌—式神对决)-结束回合

  常态界面

  常态界面主体包括百闻馆、勾玉屋、组牌、天梯、休闲对战五个部分。

  卡卷开启

  每卡卷包含5张手牌,各稀有度卡牌获得概率不明。

  已获得的卡牌可以进行分解,未获得的卡牌可以合成获得,各阶级分解获得与合成消耗的勾玉卡包如下:

  N:+5 -15

  R:+20 -80

  SR:+100 -400

  SSR:+400 -1400

  卡牌能力

  瞬发:带有瞬发的卡牌使用时不会消耗鬼火,但每回合仅生效一次。(每回合使用的第一张具有瞬发的卡牌不消耗鬼火)

  觉醒:以觉醒能力替换式神初始能力。

  协战:本回合若有式神攻击过则触发。

  贯通:对式神造成的过量伤害会分配到牌手上。

  迅捷:发动战斗时不消耗鬼火,改为消耗此状态。

  强化战斗指令:下一次使用战斗指令命令式神攻击时,该式神获得额外强化。

  投射:本次伤害以敌方战斗区式神为目标,若敌方战斗区无式神则以敌方牌手为目标。

  倒计时:己方回合开始时倒计时-1,倒计时为0时触发效果并重置倒计时。(每个式神最多拥有一个倒计时,新倒计时效果会将原倒计时替换)

  不屈:生命大于1时,受到的任何伤害最多只会将生命降至1.

  占据:在你的回合开始时,若你的战斗区有式神,则触发效果。

  远程:在准备区可以发动攻击,且不会被反击。

  形态牌:形态牌可以将式神替换为更强的形态,并获得新的能力。

  卡牌描述词缀

  式神牌:式神名—式神

  手牌:式神—战斗/法术—稀有度

  形态牌:式神—形态—编码

  组牌界面预览与组牌规则

  天梯规则

  剧情文案中不乏与阴阳师本体联动的部分,"现在在平安京对局的话,可是会被某些人退治的",从京都前往蜃气楼做客的大人对此必然感到熟悉。唯美和风的游戏界面与《阴阳师》商店街的背景音乐相得益彰,来访的客人不进行一局对局吗?