代号ssr式神简单评测

2019-06-05

  也许是我调查问卷卡牌游戏那栏填写的比较多,自己很热爱也有很多经验比较很幸运获得了这款游戏测试资格,这两天一直在玩,以自己的游戏经历想着做一个简易的评测,如果有不足之处的话欢迎讨论和指出。

       图片的话来自旅法师营地。

  犬神 法术3(包括觉醒1) 攻击2 形态1

  − 朴实易用的好伙伴 ...

 

  犬神的自带法术守护的价值(+1+1)是全游戏中为数不多的永久buff,在前期可以很轻松的利用升级这个机制拿到并且把费用打满,充实前期节奏,同时滚雪球,犬神如果升到3阶满可以获得3张(0-1,1-2,2-3)加上本体身材是2-6,最终是5-9的怪(形态以后再说)中期4-8的身材可以不被鬼王酒吞(7-7)白吃,但是前期犬神并不值得去优先升级,所以额外的守护的价值的作用也体现出来了,是朴实好用的牌。

  心斩 是一张+2盾的攻击牌,虽然他是一阶就能用但是一般会在中后期使用它来换取额外的节奏,+2的格挡是中期强有力的交换手段,桃花妖的2形态配合心斩是简单的combo,但是注意,所有的战斗卡都不能获得战斗指令。前期没有养好还是安心滚雪球,不要浪费恶即斩去抢血站场

  另一张攻击牌恶即斩是一张+4攻的输出,是重要的处理赖场兵俑和酒吞的手段,同时也让犬神有爆发的实力,并且在最后提供斩杀,相对于心斩来说爆发更高,但是一定要和犬神的血量挂钩,这要求二阶的犬神要多涨几圈,这样才不会被对面白吃(起码要死于1费打2才好)一般我觉得这2张攻击牌总共投入3张就行,毕竟犬神强的并不是战斗力而是生存力

  心即归处 是犬神的2阶法术,这也是犬神能作为单核的资本之一,自带瞬发属性可以在很多时候救命完成复活+战斗+攻击牌或者是复活+变身,因为犬神的buff是永久的,所以他的复活价值也是较为高,起码能和肉搏哥交战中不被白吃,同时这张法术也是犬神+双辅助+控制的周转资本,桃花+犬神4张复活可以让犬神持续出场,顺利过渡到后期。

  心剑乱舞 是犬神的三阶形态牌,拥有4-10的属性,相当于是给初始+2/+4,副效果是给手牌全犬神的卡瞬发,当然这里几乎是绑定觉醒使用了,所以我也把觉醒卡:一所悬命一起评价。犬神的一所悬命是+1/+1,然后自己每回合自动复活自己,相当于sv里面的萝卜。如果在心剑乱舞后+觉醒能用1费做出一个保底5-11的犬神,考虑到前期至少2次的buff,犬神基本会是一个7-13的大哥,而且这个大哥还会每回合复活(当然复活后形态会掉),这也是犬神控制的后期手段,靠无限的资源和对面兑换,但是极其吃雪女的觉醒,如果雪女觉醒后不断进行单点控制己方将会几乎毫无还手之力。其他情况几乎可以单刷一切,让对手感受每回合一个大哥的恐怖吧

  总而言之犬神是有一定自我价值,并且能完美搭载辅助的润滑剂,同时拥有最强最质变的觉醒,是大家的好伙伴(误),有很高的投入价值

  萤草 法术3形态3

  − 草爹依旧是你草爹 ...

  先介绍萤草的机制,萤草是一个主打变换形态的辅助(三个形态都是r卡,很亲民)每次替换形态的时候可以抽1张卡,同时3个形态全部是瞬发,并且光环效果在变形态的时候就会触发一次,分别是全体奶2,下次战斗+2攻,产1鬼火,作为全游戏收益最稳定的卡,有着无可替代的地位。

  一形态治愈之光 身材不变,并且在一阶段就可以变身,这给了后手一个常用的combo,酒吞战斗+战斗牌/醉里乾坤,再变形态奶满,同时给了犬神前期消耗能力,凭借强化后的3-7嫖一些残血式神,也给身材3-4/5的式神一个安心输出的空间,但是和兵俑配合不如桃花,作为一个瞬发的一阶段变身,十分让人安心。

  二形态勇气之光 身材3-7,二阶段可以变身,同样是瞬发并且立即给下次战斗+2的指令,在强化超模哥酒吞时候能打出坚实的伤害,同时和犬神兵俑等大屁股式神配合良好,尤其可以让不动如山拥有4-10的中期身材。同时也和妖刀姑姑这种平a流有很好的配合,更甚至可以让桃花或者自己下场打人,毕竟5-7也是可以战斗的!这个形态比想象的强很多,增加的输出非常高。

  三形态安魂之光 身材4-8,全游戏唯一产费,唯一打火机,自身瞬发而且变形态是产1费,优点显而易见,但是收益在大约2-3回合后会下降,因为此时游戏的进程已经到后期手牌资源跟不上消耗并且胜负可能已分,此时最好将其转化为二形态,并且过牌,也因为这个原因此卡不是很推荐下满,毕竟前期上手也很尴尬,毫无疑问该形态持续2回合是可以让全队各方面产生质的变化的,这也是最优先最推荐进化成三形态的式神,持续收益很高。

  法术汲取-转化 是优质的1费打2,一阶段就可以使用注意此伤害可以打脸,关键时刻可以小球球砸死人

  ,同时如果有2张小球球是可以解掉后排的雪女的。一般情况还是用来补刀,不给对面后排留机会获得2格挡也不用多说,朴实好用

  法术闪烁之光二阶段可用,可以将对面攻击变0,非常显著的亏卡解怪卡,相比于闪刀姬的见切优点在于可以无视式神直接使用,但是亏卡而且还要一费,可以配合给姑姑二形态这种解场用或者保自己一个超大鬼王,优势很可能瞬间就确定了。但我个人是不太喜欢使用的,让费用这点如果没有抢回节奏会很尴尬。

  最后是ssr法术卡虹彩,给自己所有草爹的形态各一张,后期补充手牌用,但是太大后期了,目前还没遇到这种情况,我认为目前真的难堪一用,现有的草爹的卡已经足够胜利了。

  总之百搭辅助草爹凭借极高的稳定收益和奶量,以及全部r卡形态能在队伍中百搭,同时也是我认为目前设计得最优秀,卡图和进化形态最用心的卡。

  酒吞童子 法术3(包括觉醒1)战斗1 形态2

  简单粗暴的超模让他在前期拥有直接终结比赛的能力 ...

  初始身材是2-6,每次受到伤害+1攻

  醉里乾坤 是一张瞬发的抽牌卡,也就是0费抽1,众所周知在任何卡牌游戏中0费抽1都是最强的,这里就不赘述了。这张卡的自残效果对酒吞而言也是正面效果,而且在一阶段就可以使用,前期使用时可以让酒吞作为一个3-5来战斗(例如先手就可以直接醉里乾坤下酒吞打过)同时还可以配合鬼王形态,让鬼王形态有更高的输出。自残带来的优势还不止酒吞所携带的卡,更重要的是与桃花和草的配合,后手酒吞梦里乾坤后战斗接草的转换奶形态,可以站住一个4-5/6的酒吞,这点在对面是兵俑的时候效果极为显著,同时奶形态的草可以源源不断补充酒吞蹭的血量同时帮酒吞养攻击。与桃花妖的配合就更加明显了,即使酒吞是满血也能通过先自残-后桃花妖形态奶满来获得白嫖的+2攻击,让桃花妖的奶收益最大化,这张卡是非常非常强的一张卡。

  失血狂化 同样是瞬发,附赠一个等同于损失生命值的盾,瞬发,战斗,格挡,一阶段可用,所有都是强者词缀,让酒吞没有理由不强。这张卡让酒吞失血越多白嫖的格挡就越多,能和酒吞本家几乎所有卡产生配合,最强力的则是配合鬼王的自残7-7打双击,不仅可以站场,还可以斩杀此卡依然可以配合神子形态,不屈后获得5格挡再白嫖一次或者站场,一个高伤害还带有爆发格挡的输出必然是强力的。

  这里先谈酒吞的关键两张形态卡再谈法术。酒吞的超模正在于他的两张极为赖皮的二阶段形态,强不仅因为两种形态都拥有很强的抢节奏能力,也因为要解掉的方式完全不同,没办法提前留好牌应对同时2种。

  鬼王 形态是目前游戏中二阶段身材最强的卡,简单粗暴的起始7-7

  ,基本可以解决兵俑的不动如山/森罗之阵以外的所有卡了,更可怕的是如果这是后手出现的鬼王很可能这局游戏直接输掉。游戏的后手可以先进化,也就是说后手玩p家可以比先手快一回合养出2阶段式神,如果此时酒吞后手鬼王失血强化+桃花妖的1奶5,站出来的7-12会让你异常头疼,很可能这局直接结束,这也是为什么这游戏后手优势过于大的直接原因(没错就是直接原因),如果放任鬼王不处理的话几乎百分百面临对面桃花妖/萤草的奶,没有雪女的眩晕消灭的combo的话直接输掉游戏。

  神子 形态不一定是最强的形态,但一定是最恶心的形态

  ,自带的不屈效果注定让对面做不到优势交换,更强的是这还是一张瞬发形态,也就是说可以变形态后做出一次攻击+奶或者做出一次攻击+姑姑做到解场+抢血。神子形态有着非常高的交换价值,因为酒吞的受伤涨攻和桃花妖的被动,神子的攻击力膨胀的比鬼王还要快,同样站住了游戏基本就结束了,没站住也能交换对面2只怪除非——以下几种情况

  1.凤凰火天克神子,凤火打5+投射打1正好6血完美解掉

  2.游戏最优质解场法术吹雪,用小雪球token白嫖神子的1血战续,本体打2亦可以一起解决3血的残血神子

  3.雪女2形态冰风暴完美counter神子,敢和我对换你自己就没了

  4.草爹的1费打2小球球

  但是神子依然可以拿到极高的主动权非常强

  百鬼夜行 是三阶法术,以耗血为代价打aoe,完全不切合酒吞的中期站场思路,怎么看都是和觉醒配合的一张卡,实用性非常堪忧,而且三阶段才能使用,甚至无法和取得了优势的中期鬼王打爆发。这张卡还带有占据词条,占据词条就确定酒吞必须通过战斗/战斗牌下场,这是非常亏费亏牌的一件事,我个人并不看好这张卡。

  接下来谈谈最帅的觉醒:大江山主 卡,个人认为这是目前最难堪一用的觉醒,即使是在鬼王和神子形态变身也很难用,如果先觉醒再变鬼王又会空过一回合,一张觉醒卡不能及时对场面产生影响,这是非常尴尬的一件事情。另一方面,不是所有战斗式神都像犬神这样是永久buff,阵亡而复活的酒吞觉醒后只会变成3-10,一个极其尴尬的身材,亏一费还做出一个如此尴尬身材的酒吞,唯一的期望是觉醒接百鬼,虽然这个combo几乎可以做到一击必杀的效果,但是会占卡位,我更希望是把酒吞的其他优质卡超模卡拉满。

  总之酒吞拥有极强的中期能力还与桃花配合良好,而且r ssr和s都不好用 极其便宜,可以作为主力输出。

  白狼 法术4 战斗1 形态1

  别问 问就是自闭养白狼 ...

  初始身材3-4 每次攻击式神会自带打脸2(类似炉石猎人橙卡金手指)

  白狼是一个泛善可陈的式神,因为她的打法几乎只有一种,由于形态的极高价值,全部卡都要为形态来服务,所以我会直接从形态开始评测,并且顺带分析法术卡

  残心2阶段形态卡,是一张能改变战局的形态卡,和雪女的冰风暴一样具有改变思路的作用,变身后5-7身材非常扎实,二阶段中仅次于鬼王形态,更重要的是,这个形态下后所有buff卡将变成永久buff,也就是说远程这个永久见切的能力可以一直保持,同时离这张大幅度攻击buff也可以永久继承,而且离和起弓都是瞬发卡,意味这白狼可以在一回合中做出起弓,buff,解场三个动作,同时也意味着对方所有的式神都会被10-7甚至15-7的白狼白嫖。另一方面后排式神不主动出场保证了残心后生存,可以让白狼一直处于后排狙击的位置,一旦白狼上好了起弓和离这局很可能就没了。

  文射 专为白狼设计的otk卡 效果不言而喻,15攻的白狼-2后双击,26血 很完美。在没有起弓只有离的情况下攻击太低导致干不了什么,只有离没有起弓会导致被卖掉,但是可以通过离,文射,换另一个人战斗来亏卡换其他队友被卖 太残忍了,辅助保大哥就是这样

  冥想 太丢人了,有这费用为什么我继续养,就算+3+3后在初始形态下也只是6-7,变了残心又不需要这卡,自我矛盾。

  残心3阶段的buff卡,白狼3阶段就不要用瞬发卡占用队友瞬发的战斗卡资源了,快点解决对面才是王道

  白狼是一个一旦养起来对面毫无游戏体验的式神,需要全队为她服务,但是一旦残心状态被凤凰火解掉或者对面开了冰风暴,整局游戏也会很简单输掉。

  凤凰火 法术4形态2

  我带的究竟是凤凰火,还是凤火? ...

  初始身材3-4,每使用一次法术造成一点投射伤害

  凤鸣 一阶段法术打脸打3,这熟悉的感觉,是你吗影袭?还是个伪0费,不如本体的贯通伤害有用的一张卡,唯一的配合点是形态焚羽当作伪打2使用,其余的价值基本等同于炉石影袭吧,可是我不是奇迹贼蓝龙贼带影袭不是自找亏卡吗?

  瑞翔 一阶段法术加入两张己方式神的法术,这熟悉的感觉,是你吗剽窃?随机获得,指定法术,实在搞不懂这牌究竟想干嘛,如果不是为了那投射伤害真的不需要这种不定向过牌,在极少数情况可以搏一下法术牌极少的式神的高质量法术(酒吞:说我的百鬼夜行吗?)

  既然凤凰火的一阶段法术如此迷惑为什么我的队伍里面还会有凤凰火?

  因为她有最无敌的法术凤火,二阶段就能打5的法术无疑是一张超强解场法术。这个游戏的待出场式神依然可以被法术指定为对象,所以凤火的打击面是非常之广的,同时它还自带一点贯通伤害,偶尔会对场面产生关键影响。面对酒吞+输出+双辅助队伍,凤火可以杀后排输出+贯通伤害点掉战续酒吞抢到无敌的节奏,面对控制流凤凰火可以直接狙击后排雪女,面对大天狗的aoe凤火可以在形态二时直接打乱即将升三阶大天狗的aoe,这张法术带来的极高收益是凤凰火进入队伍的唯一价值,没错,唯一价值,强烈建议起手留或者起手多换些找凤火,没有凤火的凤凰火是不能实现自己的价值的

  焚羽,出云这两张形态牌刚出来时真的把我惊艳到了,live2D表现力十分强,应该说是,十分恰当。

  那么法伤加1到底强不强?影之诗都已经证明了,中期的法伤+1是非常强的,在这个游戏当然也是这样,但是这个游戏中期的竞争是非常激烈的,由于兵俑酒吞这种的存在,第1,2个二阶段进化回合一定要保证自己和对方有优势交换,最次是不落下风,因为不可能放出凤凰火,大天狗,雪女这种下去战场打架,所以真的有没有必要在第1,2个二阶段给凤凰火变形态是非常重要的考虑。以我的经验来看,如果手中凤凰火的法术是凤火+凤鸣甚至更多凤凰火相关法术的话,是有必要给凤凰火一个变身机会的,否则的话还是老老实实将珍贵的机会留给对场面帮助更大的酒吞兵俑等。

  如果说焚羽是一张合自己法术牌配合起来能挽回场面劣势的牌来,出云则陷入了后期的另一个死循环。出云是三阶段的一张7-6的形态牌,如果不使用凤凰火的法术在中期争抢节奏的话带凤凰火就没有意义,可是这样会导致法术枯竭出云并不能像安东尼那样无限刷火球,如果大量使用法术的话携带出云又没有意义,三阶段很多时候都是在准备拿下大优势进行斩杀了,一个变身不能对战场产生及时效果甚至本身效果还需要法术来配合触发更加把节奏全部拱手让人,因为犬神兵俑的存在,三阶段很可能面对的都是10屁股左右的式神,很大程度上是逃离了凤火的输出范围,更加降低了出云的价值,而出云---你是不会让出云下场打架的对吧?

  炎舞 恕我直言我真的不懂这张卡的意义,斩杀方面不如普通的战斗卡,解场方面手牌全弃解场简直秀哭,而且解完场也没牌斩杀,唯一的剧本就是打完这张牌后顺利解掉对面式神+本体然后后面自己另一只大哥给出致命一击,啊这个剧本真好

  雪女 法术5(包括觉醒1) 形态1

  你为先手,对面有雪女 ...

  技能是每回合首次眩晕敌方式神时候,将一张雪球加入到手牌中

  雪女可能是前中后期都能造成相当强力威胁的式神之一了,最大的特点在于她自己本身的combo威胁性极大而且代价较低,在牌序好的情况下能将对面控制得生不如死

  吹雪是这个游戏与凤火并列最强的法术,凤火是携带凤凰火的几乎唯一理由,但是携带雪女的理由吹雪只是一个,吹雪强的地方在于他的灵活,低要求。一阶段就可以使用等于没有门槛,任何时候一个及时的1费打2都是好的,更重要的是能产生一个伪0费打1的token,说的就是你—神子形态,我小雪球又回来了。及时补刀的0费打1让兵俑,犬神这种低攻高血量的式神有更多的发挥空间,同时总计1费打3的伤害也能直接解决对面后排的冰风暴,真的是一张相当实用的法术,稳定而强大。

  冰墙也是一张优秀的阻抗法术,他的完整效果其实是让自己场上的式神回手后再召唤一个0-2的token,任何攻击它的式神都会被眩晕。这张卡是一张很好的打乱对手节奏的卡,在读牌的情况下可以产生很高的收益,比如卡住酒吞的鬼王形态,卡住兵俑的站场节奏,卡住白狼的白嫖,卡住妖刀的连击,还能把姑姑卡住,在对面没有1费打2或者凤凰火的焚羽形态的投射伤害的话这张卡可以着实让对面好好思考,可是再怎么来说也比不过下面这张最恐怖的卡

  冰风暴,我会用大量篇幅介绍这张卡,他就像游戏王里的贴纸,影之诗里的巴隆,A牌里的魔霭迷雾,这张牌在前期准时拍下后一定会让你的对手好好思考(降智商),同时这种自闭的卡牌也反映了猪场的一团糟的设计能力。

  1-3的身材,每次对面式神攻击时会自动眩晕并造成1伤且不限制次数发动,同时第一次眩晕会给你一张雪球token,只要敢打,就会被眩晕,打得越多眩晕得越多。眩晕可谓是这个游戏最恶心的debuff了,眩晕状态会立刻停止所有和他相关牌的使用并让其不能攻击,同时下回合也会持续这种状态。冰风暴从根本上杜绝了一切双击otk的存在,并且让妖刀姬变成了完全的一次性卡,还让强大的神子形态想交换白吃+奶毫无作用,不屈状态会被冰风暴完全吃得死死得,除了无限复活的犬神会少受波及以外。另一方面冰风暴还会让雪球变得相当充足,所以实际上对面攻击一次的收益是相当低的,毕竟自己还可以再雪球进一步补刀,这种连续眩晕极大得破坏了中期节奏,就算后期节奏也少有卡可以搬回来的,此时如果自己的兵俑变了不动如山后几乎完全没法处理掉,从而被兵俑不动如山状态疯狂单刷,为自己抢下大量节奏。

  冰风暴的深远作用还不止控住对面输出并加以破坏,还会逼出对面的辅助,如果输出全部被眩晕或者解掉了就会被迫陷入空场或者卖辅助的状态,此时就更加乘胜追击直接拿下了。不得不说冰风暴的控制能力实在是过于高,以至于起手有冰风暴必留,尤其是后手先变身冰风暴,对面如果没有吹雪或者凤火这局胜利的天平可能直接就倒在这边了。冰风暴给人的挫败感极其之高让我觉得猪场再设计这些combo的时候真的是几乎完全不考虑后果,这个游戏的解场法术少之又少,而且还极其吃牌序(无有效率过牌)让冰风暴的价值过于放大。唯一的缺点是可能导致需求过多而爆牌,这点要万分注意。

  雪崩介绍的意义就小之又小了,配合与冰风暴和觉醒都过于明显,直接恰掉对面的key怪彻底打乱对面节奏就行了,同时还可以极大程度给对面造成心理压力。我可以没有,你不能不防。雪崩也是唯一一张直接消灭卡,无视了任何血量和护甲,在冰风暴的加持下价值非常高。这里要特别说个技巧,雪崩可以不急着解上轮刚攻击完的式神,而是留一轮等下个对手的动作再行动,如果对面换另一只式神打就有更多的消灭选择了,如果对面空过也可以选择直接掐掉上回合那只,不管怎么样主动优势都会在自己这边而不是对手的超模卡那边。