简单介绍代号ssr这游戏
卡牌介绍:
卡牌分n、r、sr、ssr的等级。
卡牌分战斗、法术、形态的类型。
不同式神对应的卡牌不同,目前没有所有式神都能用的卡牌。
使用卡牌会消耗1点鬼火。
卡牌左上角有勾玉,代表使用需求等级,式神在战斗的时候可以升级,升级后才可以使用。如犬神2勾玉的牌只有犬神2级时才能使用。
卡牌词缀:
瞬发:本回合使用的第一张具有瞬发的卡牌不消耗鬼火。
远程:在准备区可进行攻击,且不会被反击。
眩晕:眩晕状态下无法攻击,也无法使用该式神对应的卡牌。
不屈:生命值大于1时,受到伤害最多降至1。
贯通:对式神过量的伤害会分配到牌手上。
迅捷:发动战斗时不消耗鬼火,消耗此状态。
投射:本次伤害以敌方战斗区式神为目标,若无式神则伤害牌手。
觉醒:以觉醒能力替换式神初始能力。
倒计时:己方回合开始时倒计时-1,倒计时为0时触发效果并重置倒计时。
形态相当于替换卡牌,给式神增加特殊效果,也会替换式神的血量攻击。貌似死了后会恢复觉醒前状态。
而且使用形态卡会有特殊动画,卡面也会变成动态效果,视觉效果很棒,好评。
战斗牌会让式神直接攻击。
每个式神都得单独配卡牌。相同的牌最多放两张,一个式神得带齐8张牌才能出战。
卡牌得抽和合成。规则和炉石一样。
重复的卡牌可以分解为御扎,御扎可以用来合成卡牌。
n卡分解5御扎,合成需要15御扎。
r卡分解20御扎,合成需要80御扎。
sr卡分解100御扎,合成需要400御扎。
ssr卡分解400御扎,合成需要1400御扎。
抽卡介绍:
抽卡时先抽式神,再抽卡牌,每次抽5张,对应的都是刚刚抽到式神的卡牌。
游戏还贴心的设计了帮你开启sr以下卡片,选择后自动翻n卡和r卡。然后作为非洲人的我一直点“再开一包”就行了。
封测送了200包,但是每天限制抽50包。
式神介绍:
目前出了11个式神;犬神、姑姑、桃花、凤凰火、妖刀、大天狗、酒吞、草爹、雪女、白狼、兵勇。
其中犬神、桃花、姑姑、凤凰火是初始式神。
每个式神的血量和攻击不相同,对应的卡牌效果也不同。
如犬神的血量为6,攻击为2,效果是:等级提升时,将一张[守护的价值](永久获得1点攻击和1点血量)加入手牌。
战斗准备:
匹配前先选好4个出战式神就能进行游戏了。
游戏模式分天梯、休闲对战和一个还没出的竞技场。
天梯的话我暂时是一阶一段。
每次获胜获得一枚鬼火,五段以下失败不会失去鬼火,五段以上失败失去一枚鬼火。八段及八段以下连胜额外获得一枚鬼火。
鬼火最多将提升阶位,阶位最大将提升段位。
段位不会下降,阶位会下降。
五段以上会有晋级赛。
最高段位是名人,赛季则按自然月分。
每次天梯获胜会获得100金币,每周从天梯和休闲对战中获得的金币最多为2000。
战斗开始:
游戏分先手后手,先后手区别暂时不清楚,等我多玩几局再补充
初始一人六张牌,回合开始抓1张。
开始的时候每人随机升级2个式神到1级。第一回合不能升级式神。
每人每回合2点鬼火(先手第一回合只有1点),每回合可升级一个等级最低的式神(第一回合不能升级式神),升级式神不消耗鬼火。
指派式神攻击也消耗1点鬼火。
每回合默认最多升级一次,指派式神攻击一次。
场景分战斗区和准备区,一开始式神都在准备区,牌手在指定某式神攻击时会把该式神放置到战斗区。
战斗区一方最多上一位式神。
如果战斗区没有式神,则被攻击会直接扣除牌手血量。
式神死亡后三回合复活。
场景互动:
在主界面可以和一些场景进行互动,比如右下角的青蛙,点上去会有动作。
战斗场景暂时没发现可以互动的敌方。
游戏特色(自认为):
阴阳师ip:应该可以吸引一波yys玩家的眼球
动态立绘,特效:怀疑wy把美术组都拉到代号ssr里了,卡面动画炫的一比,后悔自己只有ip8,屏幕太小看不清。
上手容易,精通难:真正玩起来会发现里面的门道多的是。
来自NGA
作者:UID:41390954