《代号SSR》游戏规则介绍:全新原创式神决斗CCG模式

2019-02-20

  《代号SSR》是一款主打1v1的策略对战CCG游戏,这款游戏应该如何上手呢?今天就让三目来为大家详细介绍,游戏的基础战斗玩法和特色,希望能给大家一些帮助~

【胜利目标及战场区域】

  作为1v1游戏,自然以将对方牌手生命降到0为胜利目标。同时需保存自己的生命,避免先被对手降到0。

  与常见的战斗方式不同,在《代号SSR》中,存在战斗区的概念。双方初始的式神(作战单位)均在战斗区外(即准备区)。

  指派式神进入战斗区后即会自动作战:如果有对方的式神,则自动单挑;如果对方没有式神,则攻击对方牌手。

  这种独特的攻防机制,带来一些新颖的策略特点:

   后排(准备区)的式神无法被对手攻击;

   攻击对方后,就会暴露在对方攻击范围内;

   如果回避不出战,对方就可以直接攻击我方牌手。

  这样的特点将带来怎样的战场变化,让我们随着测试开发深入体验吧。

【式神、手牌、等级】

  在《代号SSR》中,最大的特点是其式神-手牌体系

  战斗初始双方式神就进入准备区(无需通过手牌抽取);而所有的手牌都是场上式神的技能(战斗过程中不会打出新的式神);手牌可以驱动式神进行更多行动或者产生各种效果。

  (归属同一式神的手牌使用和式神相同的颜色符号来区分)

  而最具特色的是式神的【等级】体系:在战斗中,每个式神拥有一个等级。将随着战斗逐步提升(目前体验到的为每回合升1级)。

  相应的每张手牌也拥有等级要求,低等级手牌更容易在前几回合打出,而高等级的卡牌更为强大。可以说,等级体系取代了常见CCG游戏中的法力费用体系。但我们又不能用法力体系去理解。通过等级体系,将带来怎样的新颖特点,大家可以进一步体验~

【卡牌类型】

  在《代号SSR》中,式神是基本的作战单位。手牌是驱动式神发挥能力的技能。所以手牌包括三种类型:法术牌、形态牌、战斗牌。

- 形态牌

  上边缘轮廓为圆弧。可使对应的式神得到强化,进入特定“形态”。所有的形态牌都会强化重置式神的力量和生命。大部分形态牌还将给式神以附加的能力。

  形态牌将带来战场中持续的强化,是场面不断变强,获得胜利的基础。

- 战斗牌

  上边缘轮廓为三角,所有的战斗牌都将指派对应式神出战。部分战斗牌还将在本次战斗时附加临时的攻击或者护甲值。

  如果没有战斗牌,通常每回合只能攻击一次。所以战斗牌可以提供额外的攻击次数,是单回合爆发,直接获得胜利的关键。

- 法术牌

  上边缘轮廓为平角,代表式神的各种技能。部分法术牌可以直接伤害对方准备区的式神,使其躲在后场的式神也难逃一劫。更多的法术牌拥有各种间接效果,例如获得额外手牌或者治疗效果等。灵活使用法术牌往往能以小博大,积累优势走向胜利。

【气绝和复活】

  在《代号SSR》中,式神在战斗初始就入场。随着受伤增加,也将在战斗中死亡(气绝)

  * 气绝三回合后即将自动复活。

  * 气绝状态的式神不能攻击、不能使用手牌

  * 气绝前若处于形态牌强化状态,则将失去形态,复活后为基础式神

  * 气绝后自动离开战斗区,回到准备区(暂时无法再对牌手起到保护作用了)

  《代号SSR》是一款主打1v1的策略对战CCG游戏,这款游戏应该如何上手呢?今天就让三目来为大家详细介绍,游戏的基础战斗玩法和特色,希望能给大家一些帮助~

【鬼火】

  在《代号SSR》中,没有传统意义上的法力。但玩家每回合将拥有2点鬼火,代表2点行动力。

  打出手牌、指派式神攻击,都消耗1点鬼火;升级不消耗鬼火。

  (PS:部分卡牌可以免于消耗鬼火)

  合理安排手牌使用方式,将鬼火分配在最重要的行动上,是最基本的战斗策略。

  希望通过上面的介绍,能给大家一些游戏的帮助和启示。这套新颖的玩法到底将如何运作,怎样才能夺取胜利,就等大家进一步体验啦~