卡组分享:倒计时——琴连鸩天
阵容名: 一目连 风符•瞬 (1) 风符•破 (2) 风符•护 (1) 罡风 (2) 风符•势 (2) 鸩 致命诱惑 (2) 鸩羽苏生 (2) 毒蚀 (2) 觉醒•鸩 (2) 以津真天 不可饶恕 (2) 千羽风之舞 (1) 觉醒•以津真天 (2) 流浪之羽 (1) 金风流羽 (2) 妖琴师 觉醒•神乐歌 (2) 觉醒•镇魂歌 (1) 惊弦 (1) 疯魔琴心 (1) 余音 (2) 大合奏 (1) 阵容码:MTAxXzQ3MzU0MjRfMTU3ODk4MDMxMXx6eMorzSvRK9Ur2ivhKwIkBSQSJBkk/iMiGQoZEhkWGUEcJhwpHC4cMhw= 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
一、单卡分析:
妖琴:
惊弦:看起来可以拉毒和一目buff,实战时80%用来拉自己,可以拿一张换大合奏。不过最好还是带一张以备不时之需。
觉醒:神乐歌:阵容核心,每次倒计时生效使其他友方式神获得+1/+1和倒计时-1,因为我们全队都有倒计时,收益奇高。+1/+1能buff队友身材,让站场更稳定,斩杀更高,对面也更难通过法术解掉我们后场式神。必满
疯魔琴音:用于击退对方死亡倒计时。配合流浪之羽的combo效果极佳。对付快攻也有奇效收益,中期式神大量交换完成后送对面一张击退,可以直接奠定胜局。关键时刻不要节约,让敌方单个式神额外气绝两回合很多时候足以让你掌握大量优势。一张足够,两张卡手。
觉醒:镇魂歌:后期我们这套阵容不是很缺手牌,虽然缺鬼火,但是我们没有其他拉条手段,妖琴自身拉条需要消耗鬼火,所以等于只有过牌效果。而等妖琴自行读完3回合又很不现实。所以很多时候,这张卡就是用来及时触发一次神乐歌/加血效果,然后配合余音刷两张牌,然后立马换掉……所以只带一张,后期拿来当做过牌/拉神乐歌使用。
余音:使妖琴倒计时-3,再触发一次该效果。后期核心,等于触发两次妖琴的效果。拉神乐歌=全队+2+2和倒计时-2=获得一/二根羽毛,给对面玩家造成2+点破甲,一目刷一次形态效果。拉镇魂歌等于无条件过两张牌(默认当回合使用镇魂歌+余音,实战中绝大多数的情况)。两张体验极佳,实在缺卡就带一张余音+一张镇魂歌。
备选单卡:
大合奏:中后期收益可观,,可以带一张替换一张惊弦,两张的话中期就没有拉神乐歌的手段了。
魔音扰心:很好的卡,但是随着玩家熟练度提高,对这张卡的防范意识也越来越好,起到的效果也就逐渐降低。而且我们中后期鬼火基本没有剩余。最关键的一点是,妖琴真的很缺卡位,现在的八张卡都是我仔细斟酌之后加入的。当然,如果书翁及类似的后期卡组逐渐增加,可以考虑携带一张替换一张惊弦,在对方关键时期留下一点鬼火卡他们节奏。如果真的响应了关键卡,可以直接劝退对面哈哈哈
一目连:
风符•破:前期站场关键卡,几乎是最强的一勾式神/形态。不用说,必满
风符•护:说实话这张卡对快攻的抗性有限,攻击太低,而5点护甲也几乎吸收不到什么伤害。但是在1勾里也是一张不错的单卡,至少7点血的身材实打实地吸收了对面7点攻击。建议携带一张
罡风:消灭一目连身上的形态并抽两张卡,多数情况下用来救急触发一目的效果,以及(踩掉对面的魔音扰心)过关键卡。可以携带一到两张
风符•势:中期3/8的身材站场能力出众。即使被解掉也能留下一个+3/+3的鼓舞,让其他队友可以上去解场。对付类似书翁的自闭后期可以通过刷倒计时积攒到极高的鼓舞加成。必满
风符•瞬:响应6/9形态,回合结束后自毁。中期6/9的身材几乎可以撞死所有怪,响应还可以坑对面一个式神,并且大概率保住一目连性命。自毁不要看成缺点,应该看成回合结束后帮你把一目奶满血,这样你可以在自己回合主动使用,解掉对面场上的大哥后,自毁变回2/6帮助你再抗住对面6点以上伤害,建议携带一张,两张亏卡。
备选单卡:
风符•湮:消灭敌方战斗区式神。说实话效果很imba,但是生效略慢,使用的当回合无法立即触发效果(罡风会挤占黄金羽的瞬发位置,导致真天无法爆发)。而且现在大多数主流卡组的中后期站场式神,说实话也就是一张战斗牌解决的事(身材不够大)如果环境内类似传统养狗的大哥阵容盛行,可以考虑携带一张用于解掉对面站场大哥。
觉醒•一目连:生效太慢不考虑。
风符•龙:同样的生效太慢,虽然配合妖琴看起来很美好,但是有这时间真天都能杀对面三回了。
真天:
真天有两种带牌的思路:一种是满编金羽焕生+风之舞+觉醒+流浪之羽,这种带牌的真天是蹲在后场积攒羽毛的炮台打法,另一种则是带金风流羽+不可饶恕+觉醒的站场打法,这种打法的真天相对来说没有很多的时间去积攒羽毛,而是要去解场和站场的。本套牌选择的是第二种带牌思路,用不可饶恕的免疫战斗伤害在中期获取场面上的优势,降低牌手血量和后场式神的压力。
不可饶恕:中期站场核心卡,2勾准时的不可饶恕+黄金羽+普攻+金凤流羽可以无伤对对面战斗区式神造成8点伤害,也就是我们中期解掉酒吞鬼王/犬神的方法。对付快攻连金凤流羽都不需要,单卡就能解掉对面至少两个式神,一般还能再骗出一张解牌补伤害。必满。
觉醒•以津真天:质变卡。每回合都可以获得一张黄金羽,而且黄金羽可以指定敌方式神为目标,等于你每回合获得了一次指定打2的机会,可以各种补刀敌方后场式神,甚至一把羽毛当单解用(虽然三羽毛两火才打6)至少需要一张,建议带满。
金风流羽:中期可以配合不可饶恕解场,后期爆发秒人关键,记得一定要配一张黄金羽使用,视情况携带一至两张。
千羽风之舞:后期斩杀神卡,在这种打法里比风之舞好用,因为风之舞需要在前中期大量使用羽毛做铺垫,而千羽风之舞只需要两张黄金羽就可以生效,单论伤害至少等于叠了5次的风之舞。
流浪之羽:配合觉醒真天可以打出不亚于大天狗羽刃风暴的效果,也可以说是本套卡组唯一强力解后场手段,再差也是个+2/+3的buff,可以增加真天爆发输出哈哈哈哈,可以带一,视环境可以更改携带的数量。
备选单卡:
射怪鸟事:不考虑。这套阵容真天是绝对的输出核心,每一张卡都至关重要。而且这套牌甚至因为卡位太紧没有带金羽焕生,连羽毛都非常紧张。不可能弃掉真天的关键牌去过牌的。再说了这套卡组过牌相对充足,所以不需要这张卡。
风之舞:可选,与千羽风之舞同属于斩杀卡牌。
鸩:
鸩羽苏生:
前期空闲时刻用于过牌,后期配合觉醒鸩一回合给敌方巨额破甲以斩杀。但是说实话因为需要消耗一点鬼火,所以这张卡前期很容易卡手。后期也是,除非妖琴气绝/没有拉条,否则这张卡一般都用不出去。建议至少带1张增加爆发叠毒能力,可以带2。
鸩羽:这套卡唯一给敌方式神上破甲的手段就是鸩自己的毒蚀,所以对破甲单位免疫战斗伤害基本等于没有……带它主要是防快攻,1勾丢出去解场。可以不带或者1张。
毒蚀:不仅是唯一的破甲手段,而且可以和吸血/鸩羽进行配合解场,响应虽然很少使用(因为现在环境带凤凰的快攻居多,对方触发后鸩可能被凤凰投射1点白解),但偶尔有奇效。斩杀时也是一张很好的战斗牌,必满。
致命诱惑:本身是一张还算合格的战斗牌,奈何鸩自身身板实在有点残疾……多用于与毒蚀进行配合,基础2攻就能打对方10血外加吸血10点,是很好的解酒吞鬼王的手段。对快攻也可以单用来解场+站场。至少带1,我认为可以带2。
觉醒•鸩:同样是质变卡,没有觉醒的鸩几乎可以说毫无威胁,但是觉醒之后,因为妖琴的存在,鸩叠加倒计时非常快,如果二勾能够准时觉醒,一般在后期都能叠到单次6点破甲以上。这时候已经非常恐怖了,一张黄金羽就是打8,如果能够同时叠加两次(余音神乐歌或者鸩羽苏生,很容易达成),一张黄金羽便可以造成15+的输出,足以秒杀对手终结比赛。最少带1,建议带2。
寂寥心象:还是那句话,我们这一套并不算是破甲卡组,寂寥心象的加速倒计时效果基本可以忽略,这一张卡就是简单粗暴的+2/+2,用来应对快攻以及关键时刻的站场。可以不带。缺少觉醒鸩的时候可以带一张。
备选单卡:
毒之华:不考虑,这套牌不需要毒之华的斩杀,本身破甲手段足够,斩杀方法也很多。毒之华容易卡手,如果有毒之华打脸的机会,真天早就一套爆发秒了对面了。
二、卡组思路
一勾除了真天都能卖,主要靠一目形态站场,二勾真天觉醒和不可饶恕返场,一目风符•势刷buff和站场,后场妖琴找机会刷buff。三勾后有四种斩杀方法:1.余音神乐歌造出三个大哥,对面解不了直接站场A死。2.真天一套爆发(千羽风之舞+金凤流羽*n)直接斩杀。3.觉醒鸩+刷新倒计时,一张黄金羽引爆核弹。4.流浪之羽+觉醒真天清场,疯魔琴音重置复活倒计时,让对方失去反击的手段。
注意这套牌里三勾卡只有真天和妖琴有,三勾时只需考虑升级这两个即可。
优劣势对抗:
对阵各类快攻:均势(五五)-优势(七三):这套牌不像传统倒计时那样惧怕快攻,一目和真天在中期拥有极强的解场和站场能力,往往能抢回大量节奏,鸩的一口+10的大奶能够将自己血量抬到安全血线。最终在三勾阶段让快攻耗尽手牌资源,妖琴余音神乐歌奠定胜局。只输快攻天胡及三勾准时双炎舞。
对阵中慢速养狗(多大哥体系,类似于犬吞桃草/犬吞桃判这种):小劣(四六),解大哥能力有限,最好在三勾起始阶段将对方血量打进斩杀,之后用鸩毒+黄金羽偷掉。或者趁对方复活空档期一波强力爆发带走对面。
天胡情况下大优(八二):找所有低费拉条(鸩羽苏生,惊弦,觉醒鸩)二勾直接刷4次鸩毒,两张黄金羽秒杀对面
对阵提速养狗(类似于犬判草刀/犬判草桃这种,站场大哥只有犬神的):均势(五五)-小优(六四):不需要解复数大哥其实减轻了我们很多压力,在与身材不太大的式神互换过程中,我们是占绝对优势的。因此后期我们往往能拿到场面优势,也就更容易达成斩杀条件。
对阵传统倒计时:大劣(一九-二八)天狗风乱的加强太过离谱……无论是二勾的暴风之主+天狗风乱+惊弦或者三勾的羽刃暴风+惊弦,都是足够将我们四个式神全部击杀的combo。我们很难在对面凑够清场组件之前将全队血量buff到足够高,中期也没有强力有效的解后场手段。而且一旦被清场就毫无还手之力,对面还有疯魔琴音来增加我方复活时间。
对阵非琴草书青的各类过牌卡组:大优(七三-八二):对方过牌速度追不上你的斩杀速度,即使有判官干扰/一目连站场挡刀也不行。
对阵过牌流(琴草书青):劣势(三七):这套牌斩杀比自闭书翁刚好慢一个回合,正好我们打出冰箱对面过完卡组斩杀。当然我们并非毫无还手之力,觉醒真天+流浪之羽在刚进入三勾时解掉对面莹草/书翁任意一个,对面过牌速度就会慢很多,我们也就有时间完成我们的斩杀。或者我们拿到先手,天胡是可以在第8回合打出对面冰箱的(这时候对面回合只有两个三勾,莹草,书翁,妖琴必然有一个没法升级3勾,无法过空卡组。)
对阵觉的卡组:均势(五五)-小劣(四六):觉的卡组我遇到的不多,互有胜负,看中期能否抢到场面优势,让对面感到危机用觉灵视站场,解掉觉之后迅速斩杀即可,这套牌无力解掉觉醒•觉(尤其是蹲在后场的),所以尽可能速战速决。
三、对局思路:
这里详细介绍对阵三种主流卡组的思路:快攻,书翁,养狗。
对阵快攻:
开局最优先找:不可饶恕,觉醒真天,风符•破
可以留的牌:风符•势,风符•护,金凤流羽,神乐歌,疯魔琴音,毒蚀,致命诱惑(留最好留一套吸血,单张酌情考虑换)
手牌已经足够好时可以留:余音(手里有不可饶恕,风符破。最好还要有神乐歌),觉醒鸩
开局除非默认升级了鸩,否则无论先后手第一回合一律拿妖琴上去卖,因为一勾妖琴是没有任何用的,3/4的身材可以逼出对面一张见切或者使一个敌方输出变为残血,从而使我方在前期随从交换时不会太过劣势。
后手有一点点区别,如果真天和妖琴都没升级,手里有不可饶恕的情况下升级真天,只有这样在二勾第一回合才能正好获得第一张黄金羽。同样,先攻第二回合一定要让真天升级。
之后靠一目站场,一定记住,除非非常需要破的三攻来打死对方站场式神,否则绝大多数情况都是2/6普通形态的一目连上去A一刀,然后在战斗区使用形态牌回复至满血,这样我们可以站住一个满血而且身材不差的式神,可以逼出对面一张战斗牌。手里同时有风符•护和风符•破时,优先使用风符•破。
一般来说满血一目也就只能站一个回合,然后我们无论对面上了个什么,都是拉鸩上去卖掉(对面一勾站场式神怎么也不可能直接反击A死2/5的鸩),一勾的鸩也是没有任何用的,尤其是对阵快攻的时候。
之后就进入二勾了,一般升级顺序就是:真天(不可饶恕+黄金羽+普攻+可能的金凤流羽完成解场和返场。)-妖琴/一目:神乐歌,继续用真天站场/风符•势站场,一目/鸩:风符势站场/鸩吸血+解场。
三勾时期看手牌里有什么,可以余音妖琴刷倒计时和buff,或者用流浪之羽+觉醒真天清场。
血量大概会在两个二勾式神左右掉至最低点,如果妖琴转神乐歌之前有10+血量,后续返场稳定,基本就拿下这一局了。
小技巧:在二勾式神互换的时候,如果疯魔琴音可以影响到对面两个死亡的式神(一般就是倒计时1,2的各一个),那么请毫不犹豫地使用疯魔琴音,基本可以直接劝退对方。
三勾之后注意防好炎舞,死宣,妖刀万华。
对阵养狗:
开局最优先找:不可饶恕,觉醒真天,风符•破,毒蚀(对面带了酒吞的话)
可以留的牌:风符•势,风符•护,金凤流羽,神乐歌,觉醒鸩(对面是慢速的话优先找),致命诱惑(有毒蚀的情况)
手牌已经足够好时可以留:余音(手里有不可饶恕,风符破。最好还要有神乐歌),
其实前中期和打快攻差不多,二勾回合手里有不可饶恕+金凤流羽或毒蚀+致命诱惑(觉醒真天)的组合的话好打很多,不然酒吞可能会比较难解。注意后期不要乱卖真天,这是你唯一越墙触发鸩毒进行斩杀的手段。如果前场已经打不过,可以尝试把式神憋在后场,神乐歌+觉醒真天+风符护+觉醒鸩,两张余音可以直接送走对面。后期操作一定要谨慎,算好手里真天战斗牌的输出,鸩毒的量,妖琴拉条回合,很容易凑出斩杀,也很容易错过斩杀……。
PS:觉醒鸩天胡打法:
开局先按正常留牌流程走,如果中间找到了觉醒鸩,不要客气,尽可能找到其他拉条牌,找到两张这盘想输都难。
开局先升级鸩,然后轮流卖掉一目/妖琴挡刀(如果系统自动升的真天那可以空过)平稳进入二勾后,在鸩第二次触发被动时,放觉醒鸩+拉条,黄金羽打脸,应该是2+4+5+2=13点伤害,然后放任对面进攻(一目能上场的话还是要去挡一下的),狗吞这种二勾阶段两回合根本打不死30血。觉醒鸩自行读完倒计时的时候,再拉一次条,一张黄金羽甩出去结束战斗(6+7+2=15点伤害,前期怎么也能摸到2滴血)在对面2-3个二勾式神时就可以斩杀。
对阵书翁:
开局最优先找:觉醒真天,觉醒鸩,神乐歌,余音,流浪之羽,
可以留:不可饶恕,风符•护,风符•势,罡风,惊弦(有神乐歌的情况),千羽风之舞(缺乏后期牌时)
前期:开局先升级鸩,因为要攒觉醒鸩的破甲量。其次升级真天,羽毛很关键。先攻可以拉鸩上场,防止对面偷书翁纪行,反正对面一勾也没法解一个5血式神。前期除非对面出书翁纪行否则绝不上场A人,鸩毒好了也不管。对面没法回血的话过牌速度会有所减缓。
进入二勾之后,必须紧盯对面升级情况和剩余鬼火数。妖琴二勾留火的话回合开始先打一张黄金羽防魔音扰心,如果留了两火你不要节约,甩两张出去,核心牌一定不能被反制。草爹二勾留火你就拉一目上去A,这时候我们的任务已经不是防对面禅心过牌了,而是要尽快踩掉两张闪烁两张魔音扰心的响应坑,为三勾斩杀做准备。压低对方血线也可以逼出对面的奶牌,让对面没办法在三勾时用毒奶灌死妖琴和真天。富余鬼火拉神乐歌快速积攒buff。
升级三勾的时候看手牌里有什么,如果手里有流浪之羽+场上觉醒真天,直接拍(记得纪律性防魔音扰心),然后看对面升级,如果你先三勾,秒掉妖琴,如果对面已经有一个三勾式神,你就秒掉另一个没升的莹草/妖琴。这样对面没法启动,两回合足够你打出冰箱+斩杀。如果没有这一套,算一下手里的牌够不够真天斩杀(千羽风之舞+金凤流羽*3),对面没留鬼火你直接打爆发逼出冰箱。如果留了鬼火,稳妥起见升级妖琴,一目上场踩掉闪烁(应该是第二张了),余音神乐歌刷buff,下回合真天一套打出冰箱。(然后对面启动被斩杀)然后看对面操作见机行事了(指右上角跑路)
顺便说一句:这套牌中可以用来踩魔音扰心的牌:黄金羽,致命诱惑,风符•破,罡风。鸩羽苏生和毒蚀看手牌,有多可以丢。相比其他卡组来说算很多的了
四、对局中的小技巧:
1.先攻第二回合,后攻第一回合升级真天,可以在二勾第一回合获取一张黄金羽。一般来说真天需要在此时升级一勾以便二勾完成返场。
2.毒蚀配合鸩羽可以无伤解掉一个10血式神,且鸩身上不会留下破甲。同理毒蚀配合致命诱惑可以吸血10点外加解一个10血式神,注意不要拿吸血这一套对妖刀万华使用,血泪的教训。
3.觉醒鸩本身有一次拉条效果,而且触发的是觉醒后的效果。我习惯于在鸩倒计时刚好的时候使用觉醒,这样可以最大化倒计时收益,同时瞬间爆发很高(对方会同时上两次破甲,一次2点一次觉醒积攒后的)
4.牢记回合开始时倒计时的结算顺序:气绝倒计时-1(式神复活)之后我方单位倒计时-1(触发倒计时效果)也就是说,对于倒计时式神来说,回合开始时复活等于过了两个回合(死亡倒计时-1,之后自身倒计时还会-1),这样正常复活比通过妖琴神乐歌拉条复活更划算(妖琴拉条只能让其死亡倒计时-1并复活,不能再减一次自身的倒计时),而且妖琴拉起来的吃不到当次神乐歌的+1+1buff。所以非关键时刻尽量避免通过拉妖琴的神乐歌进行复活。
5.中后期不仅要计算当回合的操作,还要预估下回合的操作,尤其是斩杀。当对面血量较低时,千万不要随便卖真天和鸩,尤其是真天,这是你唯一越墙斩杀的手段,牢记。