看牌控场限制卡组(判官+山童+觉+青坊主)

作者:喵狐狸

2019-12-29

  欢迎来到本系列第二期。本来说要好的“只有一张SSR”系列的,结果今天改成“没有SSR”系列了,实在抱歉哈。真没SSR了,5发下去都没抽到。呜呜呜,我的心好痛…

  不过不过不过!喵狐狸开发出了一套四张SR支撑的稳定卡组哟~喵狐狸由衷希望大家能感受到这套卡组带来的喜悦~~连胜窃喜中!

  那现在开始“只(没)有一张SSR”系列第二期——窥探流卡组推荐。

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  注明:没抽到多少SR所以卡组中的SR不满编。

一、式神定位(重点):

  1. 觉的定位

      ①觉的被动,每回合展示对手一张手牌;

      ②形态卡灵视后持续奶牌手与伤害对方牌手,并且触发青坊主的被动。并且变相的控制对手的出牌选择,比如双方血都不多的时候,打错牌的话可能直接终结游戏。

      ③觉具有单体斩杀能力棒球炸弹,是觉的一大亮点。

  2.青坊主的定位

      ①主要作用是佛光+法界唯心群体伤害、恢复牌手、被动扫射伤害对方角色。

      ②次要作用慈悲为队友上不屈,帮助队友站在战斗位上不容易气绝。

  3.判官的定位

      ①勾诀斩杀2攻以下式神,比如桃花、鸩、以津真天等等。

      ②墨笔夺魂控制多次出手式神的攻击力,比如妖刀、犬神、姑获鸟等。0-2妖刀了解以下~

      ③斩杀对手时候可以触发被动,连锁青坊主被动,造成扫射效果。

      ④断罪形态可以当做半个后期用。

  4.山童的定位

      ①优秀的开局式神,山童具有开局时候优秀的突脸能力,怪力一伤战斗卡可以完成单回合8血的优秀开局。4-4的面板,对手想解决山童又需要费不少手脚。

      ②怒吼可以保护2伤队友,又可以辅助队友出手杀敌。

      ③6~8攻击9血的形态卡笨拙+被动贯穿,让山童具有终结游戏的能力。

二、卡组特色:

  1.真的便宜。没有SSR,极少的SR,并且有很大成长空间。有很多SR卡可以补充到满编。

  2.卡组稳。卡组中式神各具特色,都具有威胁性,无核心,不怕强制击杀某个式神。并且抽卡不完美的情况也可以逐步扭转颓势。

  3.觉的价值得到最大体现(重点),可以全程观察对手卡组。可能大家在玩别的卡组时候会觉得觉在卡组中一直很鸡肋,但是这套卡组中的觉起到了决定性作用。

  ①举个实战中的例子。对手有桃花妖的时候,觉翻出了桃花2级形态卡时候,我可以从容的在对手可以升级二级式神前一回合勾诀对手桃花妖。这样就能严重破坏对手节奏,并且压制其其他式神的崛起速度。

  ②再举个赛点级的例子。我的回合,对手剩下3-4酒吞童子、7-5茨木童子、5-3凤凰火,我手中一张青坊主形态与一张群奶卡6.3.3.3伤害。我应该将6伤留给谁呢?当我们不知道对手卡组的时候可能会比较困扰。好在当时觉为我翻开了一张对手手牌,酒吞2级形态卡鬼王。所以我果断选择6伤留给酒吞童子,也奠定了之后的胜利。

  这套卡组中觉就好比导弹的导航,判官的勾决、青坊主的群体奶就是一颗颗导弹,打得准不准,打得狠不狠,全仰仗导航精度了。

三、卡组节奏:

  1.前期(一级):山童开局,突脸不用怕死多换血建立优势;判官控制对手核心角色或者直接将其点杀;

  2.中期(二级):觉的形态卡灵视优先较高,山童形态卡笨拙次之;觉的技能卡棒球炸弹点杀对手;青坊主进入骚扰阶段;

  3.后期(三级):青坊主形态卡法界唯心+群奶佛光秒杀对手后排;判官形态卡断罪与山童形态卡笨拙战斗位压阵。

四、卡组变化补充:

  1.觉的棒球炸弹建议优先补满,觉醒卡建议带一张。卡组在前期就可以更灵活,觉可以战斗位多换换血。优先换下读心,保留强索

  2.青坊主的慈悲可以换下,保留一张即可。

  以上就是喵狐狸带来的“只(没)有一张SSR卡”系列第二期的内容~